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ブランチバトルコース:Aルート(イージー)|Bルート(ノーマル)|Cルート(ハード)|Dルート(ベリーハード)|Eルート(エクストリーム) Dルート(ベリーハード) ステージ1-D STANDARD ムーン・ムーン BGM:TRANS-AM RAISER パートナー:トールギスIII 敵機:ラゴゥ+Gザクウォーリア→ラゴゥ×2→(全滅後)→ラファエル+ガンダムDX 解説:Dルート初っ端のステージ。開幕のラゴゥ+Gザクを同時に倒せば常時2vs2以下を保てる。 後半はゲロビが怖い2機が相手。不用意に近づかず、じりじり削っていきたい。 相方トールギスの火力は高いが、仕事にムラがある。 状況によっては突撃指示させてこちら0落ちで戦った方が安定することも。 ラゴゥの動きがかなり良いので注意。 ステージ2-D TARGET サンクキングダム ターゲット:ウイングガンダムゼロ(TV版)(ヒイロ)+ガンダムエピオン(ミリアルド) BGM:泪のムコウ→思春期を殺した少年の翼 パートナー:シナンジュ 敵機:ストフリ(キラ)+ストフリ→ストフリ→スローネ(ネーナ)→スローネ→スローネ→(全滅後)→TVW0(ヒイロ)+エピオン(ミリアルド)→スローネ 解説:2013年10月8日から敵機構成が変化しエピオンお披露目ステージとなった。 4機撃破でクリアだった変更前と比べて8機撃破と倍増した。常に2on2なのは相変わらずで パイロット無しの機体は耐久も低いので難易度自体はそこまで上がってはいない。 しかし全機誘導切り武装持ちなので思わぬところで苦戦することもあり、お披露目ステージではあるが時間配分にも気を使おう。 また敵機の増加によりシナンジュが落ちる頻度も高まっているためコスオバしやすくなった。 コンボの練習などもしやすいがエピオンの格闘には注意すること。 ステージ2-D EX STANDARD(RANDOM) ニュータイプ研究所 BGM:戦闘部隊 パートナー:スターゲイザー 敵機:1000ランダムA+1000ランダムB+1000ランダムC→(撃破した機体を順次補充)→1000ランダムD(名有り)→1000ランダムA(名有り)→1000ランダムB(名有り)→1000ランダムC(名有り) 解説:コスト1000ランダムステージ。1000コスの敵が常時3体で襲い掛かってくる。12体撃破でクリア。 12機体目で打ち止め。残り4機になるとパイロットありで出現、初期配置に居ない機体が来たらラストスパート 6/25のアプデによりイフリート改,デュエルAS,アリオス,ザクIII改も登場するようになった。 それに伴い、名無し機体の耐久値がゲロビ1発で撃破出来るまでに下方修正された為、難易度がかなり落ちた ただし、名有りは従来の耐久値の上、常時3機構成の為、集中砲火を浴びて蒸発と言った危険性は変わらないため注意が必要 ステージ3-D BOSS ロンデニオン ターゲット:ジオング完成機(シャア) BGM:翔べ!ガンダム→颯爽たるシャア パートナー:ガンダム 敵機:ジオング(シャア)+エルメス(ララァ)→(シャア撃破)→ジオング完成機(シャア)+ゲルググ→ゲルググ 解説:パーフェクトジオング戦、ボスの中でもかなり強い部類に入るため心してかかる事。 機体によっては(特に低コスト格闘機1人旅)エクガンより面倒なので避けた方が無難。 前座のエルメスはでかい割にダウンしやすく柔く、ビットが膝つきよろけ誘発で放置も出来ないのでボスが来る前に倒しておこう。 通常MSを上回る圧倒的機動力で動き回るため着地硬直や攻撃中を狙うべし。(突進蹴りやローリングメガ粒子砲が狙い目) 突進蹴りは坂を登るが降りはしないので、憶えておくと位置取りの参考になるかも。 他ボスと同じくステップと盾ゲーなのは変わらない。 1人旅でダウンさせられたら、ねっぱしてパオングの補正をこまめに切ると楽。 2012年9月のアップデートでEルート解禁に伴い難易度が5→4になった。それにより多少ルーチンが悪くなった模様、しかし元々の性能がいいので油断は禁物。 ステージ3-D EX STANDARD(RANDOM) フロンテイアⅠ BGM:FLYING IN THE SKY パートナー:インパルス 敵機:2000ランダムA+2000ランダムB→(全滅後)→2000ランダムA+2000ランダムB+2000ランダムC(全員名有り)→2000ランダムD(名有り) 解説:コスト2000ランダムステージ。 後半の3機のどれか1機を撃破すれば追加でもう1機出てくる。 敵機体6機を全て倒せばクリア。後半の3機以降はパイロット付き。 6/25のアプデによりハンブラビ,シュピーゲル,金枠天,ローゼン,ガイア,カプル&コレンカプルも出現するようになった。 ただし、ガーベラの出現は確認されていない。 インパルスはあまり役に立たず、特に後半は運が悪いと即墜ちもあるので格闘機など大ダメージを持つ機体の相手はさせないほうが無難。 3000や2500を使っているなら序盤は突貫でさっさと落ちるなどしてコスオバを避けたい。 ただしコスオバを避けてもインパを見放しておくと3落ちまでやらかされることがあるため、インパが最後の1機になったら回避指示を上手く使おう。 またジオング、百式、エクシアが出てきたときは復活もあるので注意。 囲まれないように常に動き回り、砲撃機や万能機を優先して叩いていくとかなり被害を抑えられる。 ステージ3-D BOUNS BONUS REBIRTH ターゲット ユニコーン BGM:MOBILE SUIT パートナー:Ez8 敵機:サーペント×2+ヘビーアームズ改+ユニコーン 解説:Dのボーナス。ガトリング持ち祭り。低火力のモブ1ペアに代わりプレイヤー機が登場するようになった。 ターゲットであるユニコーンも普通に戦闘に参加する。幸いステージが遮蔽物が多いので回避は楽。 ハイスコアを狙うなら基本的にサーペント狙いがいい。1落ちすると減点が厳しいのでタイムギリギリまで無落ちで頑張ろう。 ユニコーンはデストロイモードを使ってこないが、射撃はバンバン撃ってくるので注意はしておこう。 ヘビアのルーチンは非常に悪くライフも低い様子。ただカトルを使うタイミングだけは中々うまく、着地を狙ったゲロビや射撃が防がれることが結構多い。それでもサンドバック化はできるので、全ボーナスの中でコンボ練習には最も向いている。 ステージ4-D STANDARD コロニーレーザー BGM:Don't Stop! Carry On! パートナー:ヅダ 敵機:試作2号機×3→(開始15秒経過)→ジャベリン(撃破毎に同機体が補充される) 解説 恒例の核祭り。30秒程度経過するとNPC機体のジャベリンが追加され以降4機編成となる。 試作2号機は近接戦だとスパアマで押してくるため、核の撃ち出された方向を見ながら射撃で削り続けよう。 外周を回って核を回避しながら距離を取ると楽。敵の自滅が多いので格闘機でもさほど苦労はしない。 ジャベリンは極めて貧弱だが撃墜すると核以上の大爆発を起こすので格闘攻撃で撃破するのは厳禁。 このステージの試作2号機は耐久力は低めなものの攻撃力が高めに設定されてるため核は爆風に当たるだけでも大ダメージを受ける。格闘も同様。 ステージ4-D EX TARGET ギアナ高地 ターゲット スサノオ(ブシドー) BGM 我が心 明鏡止水~されどこの掌は烈火の如く→SCRAMBLE パートナー:ドラゴンガンダム 敵機:ゴッドガンダム+ブルーフレームセカンドL×2→X1改→X1改→スサノオ(ブシドー)→ゴッドガンダム 解説:近接戦が得意な機体祭り。敵が2000コスト以上かつ常時2on3である初のステージということもあり、難易度が上がる。 ドラゴンは役立たずというほどではないが仕事のムラが激しいので、コストを考えながら立ち回ることが重要になる。 近接機相手ということもあり、荒らされてワンチャン取られやすい。ドラゴンとのコスオバを回避したら基本的に逃げ撃ちしていこう。 クリアだけを目指すならX1改を削る必要はなく、面倒なゴッドを生み出すだけなのでスサノオが出たら集中指示で削るのを推奨。 レーダー・コスト調整・近接戦など試される要素が多く、このステージ1人旅で余裕のクリアができるようになれば対人戦でもそれなりに動けると思われる。 ステージ5-D WARSHIP 廃棄コロニー BGM:SWAN 白鳥 パートナー:サザビー 敵機:ラー・カイラム+試作1号機Fb+ジェガン×2→試作1号機Fb→νガンダム(アムロ)→(アムロ撃破)→Hi-νガンダム(アムロ)→ジェガン(以後補充)+試作1号機Fb 解説:対ロンド・ベル(01もいるので連邦軍)戦。 νガンダム以外を全機倒す→νガンダムを倒す、とするとHi-ν登場前にクリアとなる。 戦艦も交えた疑似的な2on4なので、さっさとラー・カイラムを沈めて反撃のチャンスを生みたい。 Dルートの対艦戦だけあって攻撃はかなり激しいので、クリア狙いならラー・カイラムは優先して墜とそう。 νガンダム撃破時に敵コストが残っていればHi-vガンダムが登場するので、 余裕のあるプレイヤーはあえてラー・カイラムを残してHi-ν+その後の増援撃破を狙ってみるのもアリ。 問題はコスト食いと化しやすいCPUサザビー。ルーチンは結構いいが、1500コストが重く自機が3000だとお荷物になりがち。 最短クリアなら倒すべき敵は少なく自分1人でも何とかなるので、終盤まで回避指示でもよい。 ステージ5-D EX BOSS サイド7 ターゲット:サイコガンダムMk-II(プルツー) BGM:Metamorphoze~メタモルフォーゼ~→アニメじゃない パートナー:メッサーラ 敵機:キュベレイMk-II(プルツー)+クシャトリヤ(マリーダ)→(プルツー撃破)→サイコガンダムMk-II(プルツー)+量産型キュベレイ→量産型キュベレイ 解説:プルシリーズ祭り。リフレクタービットなどを使用するサイコガンダムはこちら。 赤キュベを落とすとすぐボスが出てくるので、開幕から集中指示を出しマリーダのクシャトリヤから撃墜するとボス撃破がとても楽になる。 こちらのサイコガンダムは射撃の頻度が高く、格闘は高確率でスライディング。やはりステップ 盾ゲー。 スライディング釣りでのパターンハメも可能なため、やりようではロザミィより楽。 ただし、覚醒後攻撃力が大きく上昇するため格闘をもらうと軽く300以上持っていかれるため間合いはきちんと取っておきたい。 メッサーラが集中指示だと結構仕事をしてくれるので、自機落ちで負ける時は体力調整をきちんとして味方を利用したい。 ステージ6-D TARGET ブリュッセル ターゲット:∞ジャスティス(アスラン)+アルケーガンダム(サーシェス) BGM:Zips→キラ、その心のままに パートナー:シナンジュ 敵機:Gザクウォーリア×2+レッドフレーム(ロウ)→∞ジャスティス(アスラン)→アルケーガンダム(サーシェス)→(ターゲット撃破)→Gザクウォーリア(2vs3になる様に出現) 解説:シャアじゃない赤い機体祭り。前座の機体を撃破すると順次ジャスティス、アルケーが追加される。 ガナーのメインは鬱陶しく、赤枠は目を離すとシナンジュをボコっていたりと面倒だが、ステージが広いのはやりやすい。 4機共に実は近接戦が得意なタイプなので、逃げ撃ちで削るといいだろう。 特にアルケーは格闘が非常に強いため出来るだけ離れて戦わないと一気に300近くもらうことも。 敵機が「ジャスティス+アルケー+取り巻き」となった場合、名ありどちらかを墜とすとガナー1機補充で2on3だが、取り巻きから倒すと2on2となる。 これを狙って2on2を作り、隠者アルケーをバランスよく削り同時撃破できれば理想的。 ステージ6-D EX STANDARD(RANDOM) エンジェルハイロゥ BGM:夏に春の祭典を! パートナー:ヘビーアームズ改 敵機:2500ランダムA+2500ランダムB→2500ランダムC(名有り)→2500ランダムD(名有り)→2500ランダムA(名有り)→2500ランダムB(名有り) 解説:コスト2500ランダム。5体撃破でクリア。 6/25のアプデによりバンシィ,ガンダムXDV,試作3号機も出現するようになったが、 レオスの3機は出現しない。またX3の出現も確認されていない。 ルーチンは良いので、それぞれの敵機に対応した対処法で削っていきたい。特に近接機に無闇に格闘戦を仕掛けないように。 ヘビアは後ろでミサをばら撒いていて援護は期待できないものの、基本的に攻撃系の指示でOK が、クリアまで合計5機撃墜なので店側のタイム設定次第ではタイムオーバーに気を付けたい。 遮蔽物が大きいこともあって疑似タイがしやすく、2on2で無駄にロックを変える必要性がないため、戦っていて歯ごたえがありつつもストレスを感じない楽しいステージ。 ステージ7-D BOSS トリントン基地周辺 ターゲット:シャンブロ(ロニ) BGM:MOBILE SUIT→UNICORN パートナー:デルタプラス 敵機:シャンブロ(ロニ)+シナンジュ(フロンタル)→(フロンタル撃破)→ドム+ギラ・ズール→(ドム+ギラ・ズール撃破)→バンシィ(マリーダ)→(バンシィ撃破)→リゼル(隊長機)→(リゼル隊長機撃破)→ドム+ギラ・ズール(以降同機体補充) 解説:2012年9月25日のアプデにてBOSSステージに変更。 シャンブロは開幕と同時に登場。難易度はかなり高め。 前面に射撃バリアがあるボス。後方にはバリアがないので攻撃が通り、動きは極めて緩慢なので緑ロックでも後方を狙えれば様々な武装を差しやすい。 だがゲロビ発射時などに早い速度で前を向くため、後ろを取っているからと言って油断は禁物。 ボスの中でも1、2を争う強力な部類だが、動きが鈍い事とデルタプラスがそこそこ仕事をすることから自機の種類によっては詰む、ということはそこまでない。 もちろん店側のダメージ設定や難易度設定によってはかなり強敵となる。デルタはコスオバ回避を狙う時以外は集中が望ましい。 シャンブロの攻撃手段は首振りのゲロビやアシスト。上下への動きを取る武装が少ないため、レバ慣と盾を生かして後ろに回って削っていこう。 またシャンブロの耐久力が低下するとシールドを切ってからサイコフィールドを放ってくる。発生が非常に早く、ガードするのは困難。 シャンブロが首を上に向け、両腕を広げたらこの攻撃を放つ合図なので可能ならシールドでガードしよう。 なお、シャンブロのバリアは格闘やビットを弾かないので格闘でダメージを与えることは可能。 ただし、あちらも格闘を仕掛けてくる上、懐に入ってもゲロビを貰いやすいので近づけばいいというわけでもない。X1や∀のアシストは有効。 シャンブロが出す3種のアシストも結構厄介なので、常にシャンブロの動きを把握しておこう。 シナンジュは非常に粘着質で邪魔になるのでできるなら潰しておきたいが基本放置してシャンブロ集中が良いと思われる。 クリアには仲間による揺動とL字陣形が必須、連携の重要性を教えるために製作されたボスとも言える。 真正面からの射撃は横BD青着と盾でほぼ当てられない、というのは実は対人戦のセオリーに近い。 シャンブロが覚醒するとBGMが「MOBILE SUIT」から「UNICORN」に変わる。 ステージ7-D EX STANDARD(RANDOM) ヘリオポリス BGM:ENVOY FROM JUPITER パートナー:ゴトラタン 敵機:3000ランダムA+3000ランダムB→(全滅後)→3000ランダムA+3000ランダムC+3000ランダムD(全員名有り)→3000ランダムB(名有り) 解説:コスト3000ランダム。後半3機はパイロット付きで、合計4機撃墜でクリア。後半3機のうち1機は初期配置と同じ機体。 数とコストの暴力に苦しむステージ。どれを放置してどれを優先して落とすかしっかり判断しよう。 前半戦はどちらかを速攻して、ゴトラと2on1で攻めると楽。 後半戦は2機落とせばクリアなので、ライフを削りやすいところから攻めていき、残存ライフが少ない機体を徹底的に攻め込んでいくとクリアしやすい。 ゴトラタンはそこそこルーチンはいいのだがタイマンすると一気に削られていたりする。 ここまでくれば後は総合力なので、コスト調整やレーダーなどを見て頑張ろう。 3000の耐久値が平均670程度と大して高くない関係上、4機撃破で良いので削るべきライフ自体はDルートの中でも少ないステージである。 6/25のアプデにより解禁機体である(Ξ,TVW0)も出現するようになった。 ステージ8-D FINAL EXTREME EVOLUTON ターゲット エクストリームIp BGM:The End of Authority パートナー:ヴィクトリー 敵機:エクストリームIp+デュナメス+ジオング 解説:エクストリームガンダム戦。6/25のアプデでフェイズはIpに(初期はランダム→Mp) エクガンのルーチンはかなり良く、取り巻き2匹もゲロビ+赤ロックが無限になる要素をそれぞれ備えているので鬱陶しい。 Vガンの援護力は低いものの、基本的には集中で削るべき。どうせ回避にしても持たない。 中コスト格闘機などだと機体的に極めて厳しいので、そもそも選ばないようにしたい。 ジオングのメインやイグニスのファンネルなどの影響で酷く処理落ちする。 イグニス自体は「牙となりて散れ」とさえ言い出さなければそこまで怖い攻撃はない。 射撃戦主体でマップも広く使えるため取り巻きの攻撃はかなり避けやすくなった。
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登場人物 名前 簡単な説明 冒険者雇用 店番雇用 好感度 備考 シタラバ やる夫 ○ ○ -- プラチナ・ザ・トリニティ やる夫の師匠で天使のように可愛いprpr × ○ 70 巴マミ ○ ○ 70 二丁拳銃の使い手 佐倉杏子 ○ ○ 89 追撃槍使い 美樹さやか ○ ○ 45 二刀流剣士 鹿目まどか × ○ 20 ゲイナー・サンガ 影の薄い人 ○ ○ 30 連射ピストル使い アナ・メダイユ × × 10 サーナイト ○ ○ 5 炎の魔術師 T-elos × × 5 武器屋 桜田ジュン × × 5 道具屋、裁縫を教えてもらえる 遠野志貴 × × 20 酒場 ライチ × × 40 診療所 ラウンジ 真紅 ○ ○ 85 右ストレート魔術師 遠坂凛 ○ ○ 15 宝石魔術師 インデックス ○ ○ 25 対アンデットヒーラー 暁美ほむら ○ ○ 35 射命丸文 ○ ○ 65 パチュリー・ノーレッジ 図書館の本を片付けましょう ○ ○ 70 連続魔法の使い手 アリシア・メルキオット △ × 55 シモン ○ × 25 テイガー × × 30 キノ ○ × 20 うちはイタチ ナルトスからの出張 × × 40 オレオ 井之頭五郎 × × 15 鑑定屋 ロック × × 25 道具屋、武器屋 初音ミク × × 15 魔法学校 カミナ × × 45 道場 エリー × × 40 ケーキ屋 バラライカ × × 30 酒場 ケンモウ ホロ × × 10 タオカカ ○ × 10 モー・ショボー × ○ 55 河城にとり × × 20 鑑定屋、細工を教えてもらえる ハクオロ × × 10 酒場 ゲハ やらない夫 ○ × 30 弱きを守る大剣使い ジュライ ○ × 25 ツンデ錬金術師 アルトリア ○ × 0 ハラペコ騎士 衛宮士郎 ○ ○ 0 ギルガメッシュ ○ × 0 ニャル子 花火作成の鍵となる人…かも × × 0 科学者 ヴィップ 蒼星石 買い物の約束をする ○ × 70 クイック鋏使い 冴島鋼牙 × × 40 高町なのは × × 55 完全者 × ○ 0 鼎 × ○ 35 アカツキ × ○ 30 ツクヨミ、妖精の森、アマテラス レイチェル チーズケーキゲット × ○ 50 キュウべぇ × × 65 アルクェイド ○ × 20 蒼崎橙子 × × 0 ムゲン 強者を求め、やる夫と共にヴィップを目指す ○ × 35 チート アリス × × 40 ヤンデル なにかあれば name:
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【分類】 思いつき 独自研究創作 目次 【分類】 【概要】要素表グループ 裏グループ その他 凡例シナリオ キャラクター あれこれ 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 要素 表グループ 必ず知ることが出来る要素? パッケージに記載されるレベル? 舞台設定でごくありふれた枠組み? テーマに沿った枠組みであることが望ましい?学園ものなら部活やクラス。 冒険ものならパーティー等。 刑事ものなら部署など。 エンドユーザー向けに相関図・解説図を絶対記載する? 自己紹介があればほぼ確実に知ることが出来る要素? 裏グループ エンドユーザーに明かされない要素? 攻略本のような形の場合、袋とじにする要素? 物語の結末を大きく左右する要素? 黒幕・陰謀が大きくかかわる? 序盤では全く触れられない?廚二病や邪気眼などの変なキャラが伏線になる? 基本的に主人公が属することはない? 終盤近くで所属することもある? 親が秘密にしていたり、記憶喪失で忘れている等の場合。 その他 微妙な要素。 キャラクター紹介で簡単に触れる程度? 自己紹介で知ることが出来ない要素? 物語を進めていくと序盤で簡単に知ることが出来る要素? 凡例 シナリオ Beforu 第起部 各表グループと接触 第序部 表グループ同士の衝突 第承部 第破部 第転部 裏グループの示唆 第急部 総力戦 第結部 After キャラクター キャラクター仮名 表 その他 裏 備考 チーズ 新聞部 上級生 バイトA 宇宙人A ミルク 忍者A ヨーグルト 同級生 バイトB 家族B 忍者B クリーム 人造人間 カスタード 宇宙人B タマゴ 下級生 ハチミツ 生徒会 上級生 家族A 魔法少女A 黒蜜 メイプル 同級生 忍者A キャラメル 宇宙人A 味噌餡 オカルト研究会 上級生 宇宙人B 白餡 バイトA 魔法少女B 粒餡 同級生 貴族 黄粉 魔法少女A アズキ 下級生 忍者A カカオ バイトB 人造人間 チョコレート 風紀委員会 上級生 魔法少女A モカ 宇宙人B ココア 同級生 家族B 忍者B クルミ 貴族 アーモンド 下級生 忍者A マロン 魔法少女B オレンジ バスケ部 上級生 レモン バイトA 魔法少女B ユズ 同級生 宇宙人A グレープフルーツ ライム 下級生 ラムレーズン テニス部 上級生 モモ 宇宙人B マスカット 魔法少女A リンゴ 同級生 バイトB サクランボ 忍者A ビワ プルーン 貴族 ウメ アンズ 下級生 プラム 家族B 忍者B ラズベリー 家族A イチゴ 人造人間 パイン ハスカップ バイトA ココナッツ カキ 魔法少女B ライチ マンゴー バイトB 家族B 忍者B アセロラ ブルーベリー 家族A バナナ メロン 魔法少女B カボチャ トマト 宇宙人A ジャガイモ サツマイモ 貴族 インゲンマメ トウモロコシ バイトA 人造人間 シナモン 宇宙人B バニラ ミント バイトB 家族A 抹茶 ヨモギ あれこれ TROGにするのは難しい? くじ引きでグループを決めるとき、表グループのみを公開して、その他や裏グループは特定の条件でない限り公開しない?その他グループは質問されれば差支えの無い範囲で答えられる? 裏グループは質問されても絶対答えてはいけない? 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/キャラクター開発 ★★★ 創作/キャラの方向性 ★★★ 創作/黒幕と陰謀 ★★★ 創作/黒幕と動機 ★★★ タグ 創作 最終更新日時 2013-09-10 冒頭へ
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グループ活動タイトル関連情報 現在グループで活動可能なタイトルを紹介しています。 攻略情報なども合わせて掲載予定です。 RAINBOW SIX VEGAS 2(FPS) 公式サイト Left4Dead2(FPS) 公式サイト GHOST RECON ADVANCED WARFIGHTER(TPS) 公式サイト Halo3 ODST(FPS) 公式サイト ACE COMBAT6 開放への戦火(STG) 公式サイト CALL ob DUTY MODERN WARFARE2(FPS) 公式サイト Boderlands(FPS) 公式サイト ARMORED CORE For Answer(STG) 公式サイト BIOHAZARD5(TPS) 公式サイト BATTLEFIELD BAD COMPANY2(FPS) 公式サイト
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p.66のラムダのアクトパルサーZwei・キャバリエのコマンドが236236+Dになってる。 本当は236+C。 -- (名無しさん) 2011-03-02 17 33 11 タオカカ2Aのガード、下段なのに全ガード可になってる 空ガは知らないです アラクネ6Dのガード同様に中段なのに全ガード可になってる、これは空ガは可能ゆえ、立空ガ可能です -- (名無しさん) 2011-03-04 17 29 11 プラチナのマジカルにゃんこ、マジカルにゃんこスペシャルが空中版でも全ガード可になってる。中段だよってそのページに書いてあるのに・・・ -- (名無しさん) 2011-03-09 00 48 08 ツバキのアストラルの画像 カルルのドライブ名 -- (名無しさん) 2011-03-27 22 35 55 ↑カルルのドライブは「オートマトン」であってない?(P59の所) -- (名無しさん) 2011-03-28 15 30 36 ↑オートマタあったな -- (名無しさん) 2011-04-12 11 53 02 ライチの対戦攻略の頁で、リボルバーアクションがチェーンリボルバーになってる気がする。 -- (名無しさん) 2011-04-16 19 37 10 誤字だけど バングの技データ集で、バング落としの備考欄のとこの緊急受身が金旧受身になってる -- (名無しさん) 2011-04-24 14 34 58 レイチェルのJCのガード段が「立空」になってる。正しくは「全」 カルルのドライブ名はP56だとオートマン、P59だとオートマトン。どっちか間違ってるね。 -- (名無しさん) 2011-08-06 08 13 42 連投ごめんなさい。 カルルのドライブは「オートマトン」、公式で確認しました。 p56の「オートマン」が間違ってますね -- (名無しさん) 2011-08-06 08 23 31
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ジン(False hero) ジン編プロローグ ジン編#01回収 「イカルガ」へ ジン編第一章 「イカルガ」 ジン編#02回収 バング戦→敗北でゲームオーバー 1,興が醒めた…。 第二章「士官学校」へ 2,障害を排除しなければ 第二章「第七機関」へ ジン編第二章 「士官学校」 カルル戦→敗北でゲームオーバー 第三章「統制機構」へ 「第七機関」 テイガー戦 1,勝利 第三章「統制機構」へ 2,敗北 第三章「花園」へ ジン編第三章 「統制機関」 ノエル戦→敗北でゲームオーバー 第四章「反逆」へ 「花園」 レイチェル戦→敗北でゲームオーバー 第四章「因縁」へ ジン編第四章 「反逆」 ラグナ戦 1,勝利 第五章「敵」へ 2,敗北 カルル戦からの場合ジン編#05回収 テイガー戦からの場合ゲームオーバー The alternative truth yet to be found 「因縁」 ラグナ戦→敗北でゲームオーバー 第五章「敵」へ ジン編第五章 「敵」 ν-13戦 1,勝利 ラグナ編#06、ジン編#03回収 (「因縁」から派生してきた場合のみν-13戦後白面戦→敗北でゲームオーバー) False hero END 2,敗北 ジン編#04回収 The alternative truth yet to be found コメント name comment すべてのコメントを見る あと2%で100%なのに!と思っていたら、カルル君に負けてなかった… -- (名無しさん) 100%まで、後、1%なのに、1%が、わからん!!!! -- (はる) 「負けると何エンドを迎えるか」はネタバレっぽいかなぁと思うのですが・・・ -- (ちちのなかのひとのちち) タオカカのストーリーはあと1%なんだけど全く分からん! -- (ココノエ大好き!) あと1%で100%なんだけど全く分からん! -- (ドブルルルア!)
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「HEAR COMES A NEW CHALLENGER!」 格ゲー部とは名ばかりで実際はBBことBLAZBLUE(ブレイブルー)部である。BB以外をプレイしているのは半分以下である。 ほとんどが初心者だし設立から一年近くが経とうとしている今も初心者だよ!君も始めてみよう! 10月24日についに家庭用BBCPが発売、各々家に引きこもるようになった、みんなも買おう! 12月17日にかつての本拠地アムネット2号店が閉店。お悔やみ申し上げます。 ネシカ台は1号店に移転しました。これからは1号店をよろしくね。1号店に残っていたネシカ台もついに撤去されてしまいました。 これからは秋葉原などで活動していく予定です。 部員 一休・・・部長、1年してようやくまともに動かせるようになった、俺より弱い奴には容赦なくヴァルキリーペイルッ!! 使用キャラ・・・ノエル・ヴァーミリオン、ファウスト、七夜志貴、ミス・フォーチュン 3Z0・・・勝率8割の半分以上を後輩から搾り取る人間のクズ、スパ4・BB・鉄拳メイン。本当はポケモン勢。 使用キャラ・・・ハクメン、エル・フォルテ、さくら、リリ、レイブン、ファウスト、ジョニー、織田ソル、K うぬぽ・・・BB引退。今は格ゲーのモチベないです 使用キャラ・・・アラクネ(CP1.0~CP1.1)、ゴリラ、みどりいろのキャラ きんたに・・・レイチェルのアバ茶飲みたい。キャラは性能ではなく愛で選ぶもの(大嘘) 使用キャラ・・・レイチェル=アルカード→ユウキ=テルミ、湊智花 モーニング・・・バレットに惚れてBBを始めたが、盲腸で2013年の5月に他界。 使用キャラ・・・ジン=キサラギ、パラソール ペヤソバ・・・休止中 使用キャラ・・・ラグナ=ザ=ブラッドエッジ 愛妻・・・二階堂真紅 かりべ?・・・キャラ替えするまでもなくカカ族になれなかった雑魚。今はレドリーおじさん。 使用キャラ・・・タオカカ、レリウス=クローバー すぱゐだー豆・・・離れたところから投げようとする初心者 使用キャラ・・・ハザマ、クロスボーンガンダム 砂鮫・・・CTからやってるエンジョイ勢、部唯一のパッド使い。コンボができない。 使用キャラ・・・ν-13 あかり・・・ドラゴンボール天下一武闘会2をこよなく愛す。 使用キャラ・・・ベジータ
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基本構成(プラチナ以外) 基本構成(プラチナ用) 始動別 補正参考 J6Dコンの利点①ゲージ回収 ②端への運び ③ダメージアップ 基本構成(プラチナ以外) 5C(2)-2C-6D-4D-(後方J)J8D-蛇咬-J6D-ダッシュ6C-ダッシュ2C-JC*5-5C-JC*5-ヒレントツ 具体的な始動蛇翼( 青残影) 6C 空中投げ 金バースト 6C 残影 6C ※1 5C。ライチ・ラムダ・ハザマ・テイガーは5Cが近すぎるとJ8Dが噛まない。 食らい判定が前に狭いライチ・ハザマ・タオカカ・マコト・アラクネ・カルル・ハクメンは遠いと4Dが当たらない。 ※2 4D。5C時に距離が近い場合は遅らせて出すことで横方向への距離を稼ぐ。 ※3 J8D。バングは垂直ジャンプから出さないと蛇咬がスカりやすい。 ※4 蛇咬。ここの打点で決まる。 J8Dののけぞりは①食らい判定横長→②浮きが高く+食らい判定横長→③浮き下降+食らい判定縦長、となる。 相手の位置が高いor下に薄い場合は①②のタイミングで蛇咬を打つとスカるので③のタイミングまで待って当てる。(ラグナ・バングなど) 5C時に近かった場合も③まで待たないと高さが足りていても横の距離が足りずに蛇咬がスカる。 相手の位置が低い場合は③で打つと打点が低くなって失敗になるので遅らせすぎない。(マコト・タオカカなど) ※5 J6D。レイチェルは前Jから少し待って、又は後方ジャンプからの最速J6Dでないと噛まない。 テイガーは更に噛みにくいので【ダッシュ5C 蛇咬 ダッシュ5C 蛇咬 3C】のほうが安定。 ※6 6C。ダッシュ6Cは着地寸前に先行入力すればフレーム消費せず前に進む6Cが出る。 アラクネ・カルル(特に)は6Cが当たりにくいので6Aに変えて5Cで拾うと安定。 ※7 2C。バング・ノエルはダウンが前に小さいのでシビア。 ノエルは2Cを5C(2)、ライチは2C-JCを5C-JB-JC(3)に変更。 バング、又は全キャラ補正が大きい場合は直に5C 2Cで拾う。 ※8 2Cの時に長めに走ってないと5Cが届かなかったり1ヒットになったりする。 ※9 最後の5Cから蛇咬 ダッシュ3C ミヅチとすれば殺しきる用のコンボになる。 蛇咬の打点が低く有利時間が短いので先行入力ダッシュ3Cが必要になる。 基本構成(プラチナ用) 5C(2)-2C-4D-6D-J8D-蛇咬~以下同じ ※1 5Cを先端ギリギリで拾う。ここが出来れば蛇咬まで全て最速で繋いでも成功する。 近すぎると「6Dがスカる」or「J8Dが咬まない」となり失敗確定。 ※2 5Cが少し近い場合は6DとJ8Dを遅らせることで多少は調整出来る。 ※3 マコトと同じく高度が低いので①or②のタイミングで蛇咬を当てる。 始動別 補正参考 残影牙 0.72 金バ 0.71 5C-2C-3C-蛇翼 68.5 5B-5B-蛇翼 67.0 2B-3C-蛇翼 63.2 6A-蛇翼 60.5 5D-J2C-蛇翼 59.5 5B-5C-2C-3C-蛇翼 58.3 牙砕衝-蛇翼 56.4 2A-5B-蛇翼 56.2 空投げ 50.0 (残影+6C…0.80、青残影+6C…0.83、6C…0.89) J6Dコンの利点 ①ゲージ回収 残影-6C-立C-2C-6D-4D→空中コンボの増加量は50%程度。 ノーゲージ始動の場合はこれでも次に蛇翼が打てるので問題無いが、 蛇翼を決めた後ではクールダウンの影響で30%程度しか回収出来ない。 よって次のコンボ機会は安いコンボになりやすく、倒しきるまでの必要コンボ回数が増える。 ノーゲージ始動の時に出来るだけ溜めておくとバーストでゲージ消費させられた後の状況もかなり違う。 ②端への運び 中央でヒレントツ、蛇刃牙で落とした場合は立ち回りに戻りやすい。 J6Dコンは蛇咬で大きく横方向へ動かすことが出来るので、 蛇翼後に正面拾いと裏周り6Cを使い分ければ大抵の位置から端に落とすことが出来る。 ③ダメージアップ 数百~千程度アップする。 残りが5000/6000/7000では倒し切れる始動に差が出る。 2Aやガサイでは6000に届かないし通常投げや6Aでは7000に届かない。 総合して倒しきるまでの過程をかなり短縮することが出来る。 J6Dコンで端→端攻めで6Aヒット、等の連続2コンボで終わるパターンが一番早い。 キャラ別の当たり方を理解してアドリブで調整出来るようになるのが重要。 空投げ、金バ、バクステ狩り、バースト反撃など、毎回決まった位置で始動出来るわけではないので。 乙 -- (管理人) 2011-04-14 11 34 21 すげー乙です!私もこれで優秀な諜報部になるんだ! -- (名無しさん) 2011-04-14 12 40 56 ありがとうございます。 とても参考になります。 -- (名無しさん) 2011-05-24 13 01 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コメントテスト -- (コメントテスト) 蟲おかしいだろ。性能ブッ壊れてないか? -- (名無しさん) 烙印付けないとロクなコンボも難しい、アラクネ同士だと烙印付けたもの勝ちになっちゃう -- (名無しさん) →C 中段 そこから派生有り。 -- (名無しさん) 6C>C 2C お手軽で決まるとおいしいコンボ -- (名無しさん) (∵) -- (名無しさん) 通常技、コンボルート、立ち回りの部分に説明を追加させてもらいました。 間違い、不足部分あれば変更お願いします。 -- (小トロ) 投げ技の項目を追加。 それと全体的に技のモーション、効果などの補足を追記。 間違いがあったら修正、訂正をお願いします。 -- (oga) 投げの下にある項目の必殺技は消してしまっても構いませんか? それより下に別記で詳しい奴が載っているので・・・ 意見の方お願いします。 -- (名無しさん) ページの上に持ってきてコマンド表に変えときます -- (名無しさん) キャラ別対策、対タオカカの説明を追加 また色々対タオカカの説明書き足すようにします -- (小トロ) 立ち回りに具体的な事を書いてみました。コンボルートも微修正と説明追加してみました。 ダッシュキャンセル可能技とガトリングルートについて調べたいけど、行き着けのゲーセンのCPUレベルがアホほど上がってて涙目。 この前まで11人目のラグナにも勝てたのに、今日コンボの練習しようとしたら1人目に負けた。恥ずかし過ぎる……。 とりあえずBから6Cへのガトリングルート発見。分かってない人が何度も当たってくれた。お試しあれ。 -- (oga) 更新お疲れ様です。 自分もいまからいってくるので、何か発見できれば編集したいです。 -- (名無しさん) コンボルートにコンボ追加しました ogaさん立ち回り詳細ありがとうございます -- (小トロ) コンボとノエル対策を追加しました。 -- (oga) ループは三回が限界みたい。 何回やっても三回目のyトゥーダッシュ終了時に受け身とられる -- (名無しさん) 対ラグナ対策追加 自分で書いといてなんですけど、 こんな立ち回りが常にできて勝てれば苦労はしないw -- (小トロ) ライチやラグナに対して、バーストを使ってしまうと昇竜ガード不能になってしまい。 ゼロベクトルだそうにも飛べない状況になってしまうので、バーストは極力使わないほうがいい。 -- (名無しさん) エンディング・・・・なんちゅう手抜き・・・まさか(ほぼ)音声のみとは(笑) -- (名無しさん) 6Bヒットで相手に硬直が確認できた気がしたんですが…。再確認してきます。 -- (名無しさん) 対カルル対策追加 そろそろカルルの本領発揮パターンが見えてきたな エディみたいな事にならなきゃいいんだけど・・・ -- (小トロ) コンボ微追加 -- (小トロ) テイガーのスレッジハンマーを霧に当てられると霧が消滅しました。烙印無し。 -- (名無しさん) 一度だけ、ニンニン相手に投げからfインバースで 表示上はHP0になっているのに死ななかった事が。 その状態で何度か殴っても死なず。 さすが汚い忍者きたない。 とうとう忍法不死の術ですか^^; バグだとは思うんですけどね -- (名無しさん) ↓カウンターアサルトからのコンボではとどめはさせなかったのでそれが原因では? -- (名無しさん) ジンがきつい・・・ガン攻めされると何もできない、3Cに活路を見いだせそうで見いだせない -- (名無しさん) 下のニンニンのカキコミの者です。 一応普通の投げからおこなったのですが・・・ それと、その後も何度か殴ったので何がなにやら。 でも忍者は好きです。 ジンは空中Dでスケボー潰せば何とかな。。。らないか -- (名無しさん) J2Aでジンの背中にあてるように・・・なんて上手くいきませんよね(´・ω・) -- (名無しさん) カルルで勝てなかったのでアラクネでいったらうぜえって台バンされたんですが 相手ラグナだからしょーがないのに(ボソ -- (名無しさん) 既出かもしらん上にどうでもいい現象なんだが、 空中にいるバングのGPにfインバースを当てると画面上空遥か上に吹っ飛ぶ。 -- (名無しさん) JD(着地)→6A(A蟲)→6A(A蟲)→6A(A蟲)・・・ が永パの気がしてなりません。JDで浮かせておいて、ダウン追い討ちで決めると・・・。 目押しでタイミング合わせて続けたら対人戦で82コンボまで決まったんですが・・・。 誰か家庭版持ってる人トレーニング等で検証お願いシマス。 -- (名無しさん) アラクネにだけキャラ別対策がついてるの 他のキャラにも欲しいニャス ニャス -- (名無しさん) ↓同意。他のキャラにもキャラ別対策が 欲しいですね。 だよね?姉さん? -- (名無しさん) 既存だったりするかな。ダメージと難易度と見た目がまあまあです。 中段始動 6A D C虫 JD C>(空中コンボ参照) 下段始動 2A B D C虫 JD C (空中コンボ参照) 空中コンボ 垂直JA>A虫>2A B虫>2B 2C (着地)C虫>B虫>6C三段 空中コンボのダイブ中の[A、B虫]は目押しで勝手に繋がります。 三段の後は一応[2B虫>6A虫>鳥>車輪]ができるけど、かなりシビア。 テイガーだけD虫が当たって無理っぽいです。 -- (名無しさん) 内容かなり変えさせてもらいました。特にコンボ欄(アラクネ攻略wikiからほぼコピペ) ある程度見れる形になったとは思う。 以前のコンボ欄の状態がひどかったので・・・ -- (小トロ) アストラルヒート欄がコメ不可だったのでこっちに。アラクネのAHはガード、バリア共に崩されるが、直ガのみ正常に防げる。 試してみてOKだったら修正お願いします。 -- (名無しさん) かなりガイシュツな気はするが 空中投げ (jc) 空中投げ 車輪もありだったはず。 一応黄BEATだし 追加してみては? -- (ras) ↓ちゃんとwikiのコンボ欄見ようね -- (名無しさん) 誰かニュー対策を教えてください 霧出す→対空の剣で叩き落される。 それでも霧や2Dで烙印着ける→牽制の蟲出してる間に剣が飛んでくる 思い切って接近→言うまでも無くスピードが足らず吹き飛ばされる 未だにアーケードのエンディングすら見れません -- (ぬえ) 掴み始動(既出かも 掴み>インバース>hjc>掴み>jc>掴み>車輪(テイガーならダイブABCの順番で入るはず とかやるけど ジャンプはキャンセルじゃないかも 実用性は多分ないよ -- (ヤシロ) 6Cのあとインバースが入った。 まぁ、ラピット使う方がいいけど。 -- (ぬえ)
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イージス左右逆転コマンド 空中モードチェンジで落下ずらし 挑発に攻撃判定あり 補正切り、紫投げネタあれこれ 構えDミラ 画面端ノワール追加Dからの裏回り 5Dと2Dの性能の違い 通常6Cの体属性無敵 3Cfc時のバースト対策 地上ソニックセイバーrc空ダ トランザムビットchバグ リバサ表 アケコン天板 BBイザヨイ・プラチナver コメント イージス左右逆転コマンド 642321 C と入力するとコマンドが反転してもだせる。要練習 相手が上空を飛び越えても安心! 空中モードチェンジで落下ずらし 空中モードチェンジは一瞬静止してから再び落下するので、相手の対空をずらしたり着地を遅らせることができる ハイジャンプからモードチェンジを二回挟めばモードを切り替えずに飛び込める 挑発に攻撃判定あり タオカカと同じく挑発に攻撃判定が存在する 掲示板より 発生16 持続12 硬直12 硬直差-10 ガード硬直13 のけぞり14 受身不能14 動作終了まで被ch 補正切り、紫投げネタあれこれ ※補正切りは全て最速受身前提です 通常時コンボ~拾い直しコン 着地5A5C α(端ならイージス) 5D(GA) ホバー空投げ 通常時空投げ 微ダγ Bミラ 微ダ2D N受身を潜る GA時コンボ~β 6D Bミラ B(D)ミラ わざと落として裏から殴る GA時コンボ~エリアル Dミラ 空投げ 後方受身のみ掴める GA時コンボ~ストライクフォール トランザム 3C or 3C トランザム 5C 2C1 3Cクルキャン 3C 緊急受身を3Cで潜ってビットを裏から当てる 3Cにクルキャンを仕込んでおくと寝っぱに対しては3C クルキャンとなり、その後も3C クルキャン*nで緊急受身されるまで延々と3Cを当てられる GA時コンボ~ (エリアル ノワール Dミラ)*n 紫空投げ 画面外で投げる GA時 ストライクフォールrc 紫空投げ 構えDミラ 各種クルセイドセラフィム、イージス構え状態でもDミラへ派生可能 画面端ノワール追加Dからの裏回り キャラ限 GAエリアル ノワール追加D後に最速でクルキャンを行うと、相手が緊急受け身した場合は裏に回る 5Dと2Dの性能の違い 通常モード→GAモード時のみ若干性能が異なる 微ダッシュDでGAモードへ移行した場合 微ダ5D…ダッシュ慣性は付かない 微ダ2D…ダッシュ慣性が付く GAモードへ移行した場合の全体F(GA→通常はどちらも同じ) 5D…24F 2D…25F 通常6Cの体属性無敵 4F目から体属性無敵が付く通常6C 立ち回りで無敵を合わせるのは至難の業だが被固め中なら合わせるチャンスも出てくる リスクは高いが切り返しの選択肢の一つとしてどうぞ 通常6Cで割り込める連携(太字は6Cがfcするもの) ジン 5B 6A , 5B 2C ノエル 5D cr6B , 2D cr6B ライチ 5B 6A(棒、素手どちらも) , 6D1 CT マコト 5CC 6B アズラエル 5BB 5D , グスタフ 5A(割り込めるが確定しない) バレット 2B 5B直ガ 溜め5C イザヨイ 通常5B 6C カグラ 2DB 5DA , 2DB 5DC テルミ 5B 6B , 5C 6B , 2C 6B ※繋ぎは全て最速です 6Aでも大体は割り込める…はず この連携にも狙えるよ、というのがあれば随時編集やコメントをお願いします 3Cfc時のバースト対策 3Cfc時に最速でキャンセルオーバードライブすると、相手がバーストしていた場合はガードが間に合う 地上ソニックセイバーrc空ダ 見た目では分からないが実は地上ソニの動作途中は空中に浮いている そのため近い位置で当ててrc→即座にダッシュとすると空中ダッシュが可能、そのままジャンプ攻撃も出せるので崩しにも使える 空ダの猶予は短めなので要練習 トランザムビットchバグ 掲示板より引用 使い道が限定的なバグ トランザムで2機目のビットだけをchさせると以降のビットの受け身不能時間が(恐らく)ch時のものになる 受身不能時間が長くなるので普段は繋がらないコンボが繋がる トランザムの効果が切れるまではコンボが途切れてもその状態は引き継ぐが効果が切れたりトランザムをかけなおした場合は状態は解除される コンボ例 (全てGAモードです) 1.(トランザム状態)めくりJAスカ ビット2機目ch 着地5C 3C ビット dl3C ビット dl3C ビット dl3C ビット dl2C2 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg5384 ゲージ回収38% 2.(トランザム状態)めくりJAスカ ビット2機目ch 着地5C 3C ビット 2C1 3C ビット 2C1 3C ビット 2C2 5C jc JBC JBC ノワール D追加 dmg5337 ゲージ回収38% 3.(画面端・トランザム状態)昇りJAスカ ビット2機目ch 着地5C 3C ビット dl5C 2C2スカ ビット dl5C 2C2スカ ビット dl2C2 5C JBC JC ノワール D追加 dmg5077 ゲージ回収36% もし最初のビットが2ヒットしてしまったら最初の3Cから5Cで拾って通常コンボをすれば妥協コン程度くらいはいけます (トランザム状態)めくりJAスカ ビット両機ch 着地5C 3C ビット 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 5A 5C hjc JBC JBC ノワール D追加 dmg4385 ゲージ回収31 どれもOD中だったらもう1,2ループ追加で入れられるけど〆が短くなってダメージとかあんま変わんないと思います トランザム割り込みかOD割り込みあたりからなら狙えるけど……4珠消費もったいないですぅ… リバサ表 945 :名無しさん:2013/01/09(水) 12 02 38 ID vhTS6jnA0 リバサジャスティスに対する相手の対応まとめてみない? ある程度集まったらwikiとかに載せるとかどうだろう、俺に技術は無いけど・・・ とりあえずパッと思い出せるのが ラグナ CID→相殺後負け(フォロー可) ジン 烈氷→負け タオカカ ヘキサ→相殺後負け(フォロー可) テイガー GETB→勝ち(ガード後発動は入れっぱ間に合う)OD発動からのAドラ、GETB→負けホイール→相殺後負け(フォロー可) ハクメン 雪風→負け とか。でもOD発動とかも含めると結構膨大な量になるかな・・・ アケコン天板 BBイザヨイ・プラチナver 画像 HORI RAP1用 連射部分なし 6ボタン仕様 A3 コンビニ印刷対応 あずらえる顔つぶれ コメント 確かジャスティスはハクメンの雪風に負けた気がします -- (名無しさん) 2013-07-20 17 34 23 追記しておきましたー! -- (名無しさん) 2013-07-21 08 54 51 ムックからの情報ですがイザヨイのCTは最大溜めでバリガ不能になるらしいです -- (名無しさん) 2013-09-30 22 38 23 名前 コメント すべてのコメントを見る